乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此,……玩家玩过他们前两部作品,非常喜欢,但很难得到新作消息,于是擦肩而过。怎么?……,不是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发过程中,中国传媒大学陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身创作理念?……、亦或是值得深入探讨反馈

小组帖子:寻找unity开发人员

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发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

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发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改……音乐合同有很多种签法,我用是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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嗨,谁会当着你面说你游戏真够烂。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……一般觉得游戏不太好,就说加油努力,再提高一点,这样之类客套话

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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发起:kaifei 最简单是严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

失落神器(Lost Artifacts)

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当她选择自己的人生道路时,她以为自己会去寻找古老宝藏,但结果却把所有的时间都花在了阅读上。……然后有一天克莱尔注意到一个奇怪巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝图?……与克莱尔一起踏上冒险之旅,穿越休闲策略游戏《失落神器》中未知大陆

版本:Early Access


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